| 概要 | .... 2 | |
| 1 | はじめに | .... 2 |
| 2 | 従来の方式 | .... 2 |
| 2.1 | MLB方式 | .... 2 |
| 2.2 | STB方式 | .... 3 |
| 3 | 動的負荷浸透方式(LLS方式) | .... 3 |
| 3.1 | 仕事の分割 | .... 3 |
| 3.2 | 分散の戦略 | .... 3 |
| 3.3 | 忙しさの定義と均等化 | .... 4 |
| 4 | PIM/m上での実現と詰込みパズルへの適用 | .... 5 |
| 4.1 | PIM/mとKL1 | .... 5 |
| 4.2 | 詰込みパズル | .... 6 |
| 4.3 | LLSの実現 | .... 6 |
| 5 | 性能の測定 | .... 6 |
| 6 | 考察 | .... 7 |
| 6.1 | 実行時間と通信量 | .... 7 |
| 6.2 | パラメタチューニングの容易さ | .... 7 |
| 7 | おわりに | .... 7 |
| 謝辞 | .... 8 | |
| 参考文献 | .... 8 |
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