| 概要 | .... 2 | |
| 1 | はじめに | .... 2 |
| 2 | KL1とプロセス指向プログラミング | .... 3 |
| 2.1 | KL1 | .... 3 |
| 2.2 | プロセス指向プログラミング | .... 3 |
| 2.3 | プロセス指向プログラミングの不便さ | .... 3 |
| 3 | 言語仕様 | .... 4 |
| 3.1 | 概要 | .... 4 |
| 3.2 | メッセージ | .... 4 |
| 3.3 | ラインとソケット | .... 4 |
| 3.4 | プロセスの定義 | .... 5 |
| 3.5 | メソッド定義 | .... 5 |
| 3.6 | 次のシーンを直接記述 | .... 5 |
| 3.7 | 複数の入力ソケット | .... 6 |
| 3.8 | イベント間プライオリティ | .... 6 |
| 3.9 | 否定の略記 | .... 7 |
| 3.10 | ユニファイ | .... 7 |
| 3.11 | システム提供のプロセス | .... 7 |
| 3.12 | ストリームの用法 | .... 8 |
| 4 | 文法・シンタックス | .... 8 |
| 4.1 | クラス・シーン定義 | .... 8 |
| 4.2 | メソッド定義 | .... 8 |
| 4.3 | ソケット・オペレーション | .... 9 |
| 4.4 | ユニファイ | .... 9 |
| 4.5 | 構造体へのアクセス | .... 10 |
| 5 | ストリーム | .... 10 |
| 5.1 | オペレーション | .... 10 |
| 5.2 | シンタックス | .... 11 |
| 6 | 実現方式 | .... 14 |
| 7 | 今後の課題 | .... 14 |
| 8 | おわりに | .... 15 |
| 参考文献 | .... 14 | |
| サンプル・プログラム | .... 16 | |
| End | .... 18 |
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