| 概要 | .... 2 | |
| 1 | はじめに | .... 3 |
| 2 | KL1におけるゴール管理機能 | .... 3 |
| 2.1 | 荘園 | .... 3 |
| 2.2 | コントロール/レポートストリーム | .... 3 |
| 2.3 | 資源管理 | .... 4 |
| 3 | 荘園機能の実装 | .... 4 |
| 3.1 | 里親 | .... 4 |
| 3.2 | 終了判定 | .... 4 |
| 4 | 共有メモリ環境における課題と対策 | .... 5 |
| 4.1 | PE毎の資源キャッシュ | .... 6 |
| 4.2 | PE毎のチャイルドカウント値キャッシュ | .... 6 |
| 4.3 | PE間相互割り込み機能の利用 | .... 7 |
| 5 | 分散メモリ環境における課題と対策 | .... 7 |
| 5.1 | stop/startメッセージ間の追い越し | .... 8 |
| 5.2 | ready/terminateメッセージ間の追い越し | .... 9 |
| 6 | まとめ | .... 9 |
| 謝辞 | .... 9 | |
| 参考文献 | .... 9 |
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